Hivatalos szabálymagyarázat
Blood on the Clocktower
Herceghalom
Hazugságok, gyanú és egy csendes falu, ahol valaki nem éri meg a reggelt.
Találkozzunk az óratoronynál
Hazugságok és következtetések
A Blood on the Clocktower egy információközpontú, társas dedukciós játék, melynek során beszélgetéssel és következtetésekkel próbáljátok kideríteni az igazságot: mi is történik valójában Ármánykőben.
Minden játékos kap egy titkos szerepet saját, egyéni képességgel (pl. jósnő, szerzetes, mosónő). A „jó” csapat információmorzsákból próbálja összerakni, ki a démon Ármánykőben, miközben a másik oldal igyekszik összezavarni a képet – hamis vagy félrevezető információkkal, elhallgatással vagy ügyes félreértelmezésekkel.
A játék éjszakai és nappali körökre oszlik: éjjel a démon öl, és bizonyos szerepek információhoz jutnak vagy hatásokat idéznek elő; nappal pedig mindenki szabadon beszélget, érvel, és a végén közösen döntötök arról, kit végezzenek ki – remélve, hogy a démont kapták el, vagy hogy legalább közelebb kerülnek az igazsághoz.
Fontos különbség sok hasonló játékhoz képest, hogy aki meghal, az sem esik ki: végig a játék része marad, beszélhet, gondolkodhat, és ugyanazért a célért dolgozik tovább, mint addig. Ha a csapata nyer – ő is nyer.
A hangsúly a logikus gondolkodáson, figyelmen és kommunikáción van. Az információ gyakran hiányos vagy torz, ezért nem elég „amit hallasz” – azt is mérlegelni kell, ki hogyan és miért mondja.
A játék akkor működik igazán jól, ha a résztvevők aktívan részt vesznek benne: kérdeznek, gondolkodnak, következtetéseket vonnak le. A közös élmény nagy része ebből a dinamikából épül fel.
Videók
A szabályokat a helyszínen is megtanulhatod; az alábbi angol nyelvű videók csak kedvcsinálók.
Blood on the Clocktower
No Rolls Barred
Mt. Unpleasant